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区块链因政策火爆,但区块链游戏还爽?

imtoken怎么注册 2023-06-04 07:15:17

简介:“出口可能只是暂时的。”

前两天,由于中央对区块链的高度重视,区块链一度成为大众关注的焦点,与A股市场相关的区块链概念股全线暴涨。作为游戏从业者,我们也在关注区块链游戏(“链游”)是否会在短期内成为新的风口?

对于游戏行业来说,区块链是一项前沿技术,我们可以利用它的底层技术来提升产品的游戏价值,甚至赋予它们新的意义。

但实际上,发展了近两年的区块链游戏似乎并没有打开游戏向区块链游戏转型的需求渠道。这条看似光明的路,未必一帆风顺。那么区块链游戏的现状如何?它有新的机会吗?今天,Game Top和几位关注“链游”的业内人士畅谈区块链游戏,就行业未来前景进行了深入探讨,也向我们吐露了这个市场的真实现状。

诞生近两年,区块链游戏的现状如何?

Q:区块链游戏的概念是如何产生的?

A:从 2017 年底的“Crypto kitties”开始,随着它的价格慢慢火起来,以太坊市场上充斥着基于“Crypto Kitties”的“Crypto kitties”。《Breed》是一款换皮游戏,但早期大家都是为了赚钱,没有人想过如何做出好的产品。

2018年,《EOS Knight》和《My Crypto Hero》在日韩风靡一时。到 2018 年底,出现了“Fomo 3D”,然后出现了“EOS Pixel”。区块链就是按照这样的时间线发展起来的——但这些基本上都是炒作。每个人都比其他人更早进入市场。有没有盈利点?

从 2018 年底开始,去中心化的 DApp 开始流行起来,一些人开始在上面运行一些游戏,要么来自一些海外大厂,要么来自一些独立开发者。他们的游戏本身与传统游戏没有什么不同。美术、玩法、经济系统与传统游戏相同,只是将资产和结算放在了区块链上。

Q:目前的区块链游戏处于什么阶段?

A:我个人认为是2.0的时代。可以说,在那之前的1.0时代,大家都是靠炒作来接管市场的。更好的开发商或大制造商已经注意到了这一点。例如,一家澳大利亚上市公司有自己的传统游戏部门,他们也有一个近 80 到 100 人的区块链游戏部门。他们制作了一款沙盒游戏,质量上乘。

以他们为代表的一批优质开发者,以及一些传统的大厂,他们可能想进入这个领域做一些优质的产品;其他的都是小作坊,单纯的做游戏产品,用区块链去中心化,游戏的特点都集中在玩游戏上——不过,游戏品类现阶段用户数量最多,我们也把它归入区块链。

这两者可以算是当前“区块链2.0时代”的产物。它们不属于货币投机或货币圈的范围。哪怕是棋牌类游戏,他们也有自己的收入,而不是一味的等待。接管。

区块链游戏听起来很酷,但好产品在哪里?

Q:区块链游戏的好产品在哪里?

A:质量相对较好的是国外的。比如国内的网易更像是“游戏+区块链”,而不是区块链游戏,更接近于将自己的资产上链的传统游戏。

网易在部分游戏中接入“伏羲通宝”

Q:你观察过什么好的区块链游戏吗?

A:国外比较有代表性的卡牌和沙盒作品。

比如沙盒类的区块链游戏就比较纯粹——海外区块链游戏开发商其实是希望和手游、大厂游戏竞争,不会特别强调自己在做区块链游戏。因为区块链的用户群是一个比较小的圈子,想要吸引传统游戏的玩家来玩这个游戏,可能是因为游戏好玩,然后里面就有区块链;不是因为区块链增加了游戏只有在盈利时才玩。现在越来越多的开发者有这种心态。

Q:这些是 DApp 游戏吗?

A:不是,DApps上的产品还是币圈这些人玩的,就是为了赚钱。很多做区块链游戏的人都想过发币割韭菜。

Q:DApp有哪些亮点?

A:DApp完全没有中心化服务器,所有软件都运行在区块链上。

但有一个问题。区块链本身的并发 TPS 非常低,像比特币每秒大约 3 笔交易,以太坊每秒不到 10 笔交易。所以很多大厂和一些海外优质开发商只是把资产放到了区块链上,而游戏的结算还是在一个中心化的服务器上,只是在某个节点,所有的资产都放到了链上交易所。

此外,DApps 现在走上了一条更加狂野的道路。有的开发者直接在上面开发游戏,因为网上赌场会怕你在后台耍花招,但是如果你放到区块链上,我会把乘数写在智能合约上,大家都可以看到。不可更改,保证公平透明,放大倍数写给你。

然而,严格来说,其中存在风险。因为现在有各种链,游戏可以在BTC、以太坊、EOS上运行。如果你被51%攻击——因为实现交易需要算力,如果一个人拥有超过51%的算力,就有可能攻击你的游戏。其实还是有风险的,只是风险很低。

Q:除了棋牌,还有哪些产品表现更好?什么样的?

A:游戏类是最受欢迎的。其他不错的 DAU 都在 300 到 500 之间。比如越南某团队制作的《Axie Infinity》游戏质量相当高,但他们的 DAU 并不理想——而这就是链游的现状。

Q:如果你想开发一款区块链游戏,你有什么建议?

A:链游的精髓在于“游”。我们从玩家体验的角度来看问题:

Q:目前公链的性能太差了。它可以在上面运行高质量的游戏吗?

A:公链的出块速度和TPS是影响链游性能的两个主要因素。高品质是一个很主观的词,涉及到游戏的方方面面(比如美术设计),而出块速度和TPS影响方面就是游戏的流畅度。游戏逻辑简单,所有逻辑都可以上链。如果游戏逻辑再复杂一些,都可以上链,但是体验会很差。为了保证游戏的流畅性,很多链游只在链上上传游戏资产(装备)和一些游戏逻辑(如装备升级),其他逻辑在链下进行。这就是为什么像 Loom 这样的团队会做侧链,希望能解决问题。

听起来不太乐观,区块链游戏能赚钱吗?

Q:区块链游戏的变现思路是什么?

A:目前大厂和海外厂商的思路是主要变现和传统变现是一样的。一是像传统一样玩,然后一部分是区块链,会逐渐流行起来。

Q:普通游戏如何在区块链上赚钱?

A:有的是预售,卖卡包,还有武器。例如,比较流行的连锁游戏类型之一是卡牌游戏,类似于《炉石传说》。它的预售实际上可以出售。相当多的钱。有些人觉得这个包很有价值,就像一张王牌。

另一个趋势是大家都在用以太坊开发,一个是NFT,另一个是新的Token协议ERC721。在这个游戏中,我每个游戏都使用相同的货币-就像Q币一样,可以在所有腾讯游戏中流通-我使用以太坊,而不仅仅是以太坊,我以太坊的ERC721可能在一个游戏中是一把刀,而是一个运动车在另一个。它可以转化,不仅是资产,还有道具。

第三方交易市场——我可以把这个东西放到交易市场上,在区块链上卖。不过,即便是在最大的海外交易市场,他们的每周日活跃度似乎也在1000到1500之间,交易量也不高,一个月不到1万。

Q:平台有交易服务费或者分成哪个区块链游戏最赚钱,但是自己的游戏呢?

A:在游戏中,因为如果通过数字货币转账,会收取一定的手续费。另一个收入是预售,另一个是看他们有没有自己的货币,如果他们有自己的,就可以通过虚拟货币的升值来赚取收入。以预售为主。

问:这些游戏能赚多少钱?

A:赚钱的很少,一般还在烧钱。

Q:是不是说即使有一些好的产品,链游整体市场还在烧钱?

A:是的,没有用户,没有新玩家。

Q:开发这样一款游戏的成本和普通游戏一样吗?

答:差不多。国内好像国内基本都有那些公链。他们都有自己的硬币,但他们制作的游戏相对较差。

Q:这些开发区块链游戏的厂商从哪里来的钱?

A:他们通过发币或者融资获得了很多钱,而且很多时候产品都是交付交付——他们可以筹集资金,所以他们不缺钱。之前消失了半年的纸牌游戏团队,突然说我们筹集了1000万美元。

Q:链游需要在这部分区块链上投入大量成本吗?

A:其实应该不会太多,因为对应的API和SDK其实都有这些东西。

Q:既然投资成本不高,为什么传统游戏厂商现在还没有尝试?

A:一是法律因素;另一个,如果你所有的资产都上链了,那么游戏中就没有GM,经济体系将难以控制。

问:为什么没有很多公司这样做?

A:很多厂家还是觉得有风险。

政策风口上的区块链游戏有没有可能乘风破浪?

Q:目前国内的连锁游戏发展如何?

A:我觉得大家都处于被感情支撑的状态。国内大部分的连锁游,日常活动只有几百甚至几十个。

Q:连环游戏还难吗?变现和知名度是瓶颈?

A:是的哪个区块链游戏最赚钱,很多人说区块链游戏现在很冷。

Q:这个利好政策对链游有影响吗?

A:关键是没有用户。区块链用户不同于区块链游戏用户。区块链本身的用户越来越少,那么在里面细分一款区块链游戏的用户就更少了。所以很多厂商的一个重点并不是专门去吸引那些区块链游戏用户,而是面向所有的玩家群体——我是一个优质的游戏,但同时我有一个区块链。

Q:链游的“2.0时代”是如何演进的?

A:现在业​​界有一个共识,就是制作一个爆款,一个话题性的游戏,一个比较高质量的作品,这样可以吸引更多的玩家进入这个行业。

Q:还是要靠一些传统游戏厂商通过游戏来借力?没有技术,区块链游戏就不可能依赖虚拟货币吗?

A:如果你想靠虚拟货币,我直接玩游戏不是更直接,钱来得更快。业内人士基本还是希望出现一些优质的链游来吸引一些非区块链用户,因为大部分区块链厂商做的产品都很烂——但这可能是区块链游戏的一厢情愿。

链游短期内有哪些机会?这个答案很现实,也很冒险

Q:您认为现在连锁游戏的机会在哪里?

A:事实上,今年技术并没有什么进步。如果没有其他资源,机会还是比较渺茫。像上周这样的政策导向的出口可能只是暂时的。归根结底,问题是资金是否会进来,是否有人会进入市场。

就像 2018 年的以太坊一样,以太坊中的每个人都可以发币。一开始,比特币出来的时候很神奇,但是以太坊出来之后,任何人都可以发币给我,然后我可以保证你是完全真正去中心化的,包括DApps。这项技术。今年大家都在说我的性能提升了多少,我的交易速度可以提升几十个百分点,但是没有多大意义。

Q:国外哪些地区做连锁游戏最活跃?

A:亚洲地区很多,开发成本比较低。

Q:为什么日韩的区块链游戏更受欢迎?他们是否更接受这个区块链?

A:不,其实和游戏本身有关系,因为它是一款以三国志为主题的区块链RPG。这类游戏在日本非常流行,具有一定的游戏性。

问:区块链中最基本的技术有多好?

A:有一个东西叫不可能三角,就是可扩展性、去中心化和安全性不能同时实现,三者只能做到其中的两个。这是一个三角关系。你要保证它是去中心化的,交易速度不会提高,因为它需要很多点来确认,你需要确认一笔交易才能完成,并且需要十几个人同时确认才能完成。确保这一点。交易完成。这可以在技术层面上改变,但还没有完成。

Q:区块链游戏最重要的是什么?

A:最重要的是可玩性,但矛盾的是,可玩性与区块链无关,回归传统游戏。

Q:为什么活跃度比较大的DApp都是游戏?

A:这是由币圈用户的投机性决定的。DApp用户来自币圈,币圈用户的主要需求是赚钱,因此具有很强的投机属性。游戏类 DApp 比其他 DApp 能更好地满足其主要需求,因此用户数和交易量都很高。不过需要注意的是,该博弈是负和博弈,长期下去肯定会赔钱。

Q:一般来说,游戏接入区块链后情况会好些吗?

A:部分区块链游戏成交额高,总交易额可能上亿元。但在中国做不到,必须在合法的游戏平台上做。